从英雄到装备物品,到防御塔,再到符文,再到小兵野怪,再到赏金系统,再到召唤师技能,全部的内容都或多或少的系统性调整了一遍。
当然,让人感官最深的就是防御塔镀层机制和赏金系统。
这两个改动,属于是影响职业联盟的大幅度调整了。
防御外塔拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。
防御塔镀层在游戏开始时为防御塔提供40点护甲和魔抗。
对防御外塔造成1000点伤害将导致一层镀层破损,并提供160金币(分给附近英雄),同时为防御塔提供30点护甲和魔抗,直至镀层脱落。
在一层镀层破损的20秒后,防御塔还将获得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防御塔提供25点护甲和魔抗。如果多层镀层被破坏,那么20秒后的壁垒效果也将触发多次。
防御塔镀层将在14分钟时脱落,这将导致防御外塔失去所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永久失效。
这样的机制,让线上增加的前期的对抗性。
也就是说,你前期拿到线权,就有可能获得本身额外的经济。
这对于实力强弱会有一个很大的界限。
所以,S9赛季初,非常强调前十四分钟的对线。
拳头给出来的解释是,更鼓励选手增加对线上的血腥程度。